
作为一个桌游新入门玩家,把世界装进桌面是我对桌游的感受,用桌游读懂世界是我对桌游的使用方法。
把世界装进桌面
任何艺术形式都是对生活的切片与重构。例如,绘画是对某一时间和空间的二维切片并用画笔进行重构,电影是对一段时间和空间进行切片并用视听语言和剪辑进行重构。
同样,桌游作为一种艺术形式,将世界切片为美术和道具,用规则进行重构,玩家们化身为“米宝”(Meeple,桌游中代表玩家的棋子),遨游在这一方天地,创造了独属于桌游的魅力。
这里有:
- 技能运动会。在《胡闹运动会》中,我们将派出运动员轮番出场——绊倒别人的香蕉人、吞噬一切的大嘴、独占一格的巨婴等等,在技能四射的磕绊中欢乐赛跑。
- 开心农场。在《农场主》中,我们化身十七世纪中欧的一户农民,在这里种菜烤面包,建造围栏养猪养牛,去钓鱼和做手工,建造房屋扩大家庭,打造最富有的家园。
- 历史和战争。《冷战热斗》把整个 20 世纪后半叶折进一张世界地图。分别扮演美国和苏联的领导人,从 1947 打到 1991,十回合,卡牌驱动。110 张事件牌里,每张都对应真实历史:太空竞赛、越南、古巴导弹危机、和平运动、政变、间谍战。 在各国版图投放影响值,抢盟友、稳政权、避免热战失控。让没经历过冷战的人,也能体会那种「没人开战,但处处都是战争」的张力。
- 合作生存。在《瘟疫危机》《死亡寒冬》《灵迹岛》一类合作或半合作桌游里,全员对抗生存危机。
- 推理悬疑,组团探险,交易谈判,太空探索,休闲钓鱼等等等等。
在全球最大的桌游社区 BoardGameGeek(BGG,即“桌游极客”) 中,收录了超过12万款桌游。
1 | 这里有许多类型的桌游,包括成千上万种你可能从未在商店见过的游戏!我们不仅涵盖桌游,还包括骰子游戏、纸牌游戏、铺牌游戏和灵巧游戏。我们有抽象类、经济类游戏、地下城探险、城市建设、外交与谈判、贸易、益智游戏、策略游戏、派对游戏、战争游戏等等。我们涵盖了从轻松奇妙的卡卡颂到严肃沉重的帝国建设风格《暮光帝国:第四版》。也存在像大富翁这样知名的游戏,尽管你会发现几乎所有用户都更喜欢那些自大富翁首次发布以来,游戏玩法和组件质量都有进步的现代游戏。 |
如果世界是无限的,那么桌面就是无限的。在这里你可以体验到你想要的一切,如果暂时没有,你当然可以创造你自己的游戏,现如今,每年有超过 7000 款新游戏面世。桌游还是一个较新的艺术门类,这个世界不仅可以让无限的人加入,也永远不怕被填满。
用桌游读懂世界
大部分人小时候或多或少都接触过象棋、围棋、军棋、大富翁等游戏,这些都属于桌游。这中间既有象棋、围棋的多回合布局和运营,也有军棋的心理博弈与试探,还有大富翁的财富累积效应。值得注意的是,这些都不是游戏规则告诉我们的,而是我们玩游戏的过程中感受到、思考到的,我们乐此不疲的思考复盘,一遍遍的开启新的对局。
这些游戏“益智”的部分,被游戏设计者巧妙的放入了游戏内,其中的一个关键是使用适当的抽象把世界切片。
比如《卡坦岛》中,通过地图片上的点数和 2 个 6 面骰,把地型表示为不同概率的自然资源,又通过占领据点的方式抢夺这些资源,巧妙的模拟了依靠自然资源和地理位置发展的社会情形。
在《快餐连锁大亨》中,广告在夜晚发挥效果促使附近的居民添加他们的购买清单,更是对现代生活的精确切片,以至于每次看到洗脑广告都会想到《快餐连锁大亨》。
一个设计良好的游戏,不仅可以通过对世界的精准切片保留生活中的智慧,还可以通过对奖励的调整以传递良好的价值观。
在传统的游戏中大多是单一的奖励,而现代桌游往往设计了多条取胜路径,形成一个多元和丰富的世界。例如,在《卡坦岛》中升级城市、最强军队+分卡、港口+内陆等等不同的发展路线保证了每个人的游戏体验,在《农场主》中,不仅家庭住宅、获得的设施、养的动物都可以增加“豪华程度”,更是从开始便会抽取职业卡以分化发展路线。
这种寓教于乐的方式,是我觉得最好的学习方式。
更进一步,我相信掌握桌游化世界的方法,对读懂世界有着十分积极的意义,也就是对事物的良好抽象能力。在人生的游戏中,抽象手中的资源(时间、金钱、精力体力等),制定终局目标(财富值、科研成果、企业家、脱口秀大王等),分配行动点,寻找最优解的桌游思路,不仅可以发挥一定的指引作用,还可以助我们找到问题的答案。
终
以上就是我目前对桌游的感受,挂一漏万,先说两点,剩下的 19998 点我们下次再说吧。